A ERCEMAPI
A primeira edição da ERCEMAPI ocorreu em 2007 e foi sediada em Fortaleza, CE. A primeira edição promoveu a realização de minicursos sobre temas relevantes na área de Ciência da Computação. Essa edição buscou promover a integração entre os três estados com a finalidade de avançar as pesquisas em Computação. A segunda edição da ERCEMAPI foi realizada na cidade de São Luís, MA. No ano de 2008, o evento contou com palestras e apresentação de trabalhos científicos de alunos de Iniciação Científica e Mestrado. Em 2009, foi realizada a terceira edição da ERCEMAPI na cidade de Parnaíba, PI. Nesta edição diversos temas da computação foram abordados como, processamento de imagens, automação industrial e sistemas multiagentes e entre outros.
Em 2010, a ERCEMAPI foi realizada na cidade de Sobral, CE. Nesta edição foram realizadas sessões técnicas de apresentação de artigos, minicursos e palestras que versaram sobre os temas de sistemas logísticos, robótica e redes de computadores. O evento recebeu 258 participantes de diversas IES do país e mais 55 estudantes de ensino médio complementando a plateia dos 41 trabalhos apresentados na ERCEMAPI 2010 . No ano de 2011, a ERCEMAPI foi realizada pela UFPI em parceira com IFPI. Nesta ocasião, sessões técnicas, minicursos e palestras com pesquisadores de outros estados, reconhecidos nacionalmente. Entre os minicursos, destaca-se o tema “Planejamento de Capacidade de Sistemas através de Cadeias de Markov” que foi abordado por pesquisadores da Universidade Federal do Pernambuco (UFPE). Adicionalmente, foram convidados professores e pesquisadores de diversas instituições do país, entre eles: UFRGS, UFSC, UnB, UFRN, UERN, UFBA, UFMA, UNIVALI, UFCG, UNICAMP, IFPI e da própria UFPI. Desta forma, percebe-se que a ERCEMAPI já estava alcançando outros estados.
No ano de 2012, a VI Escola Regional de Computação dos Estados do Ceará, Maranhão e Piauí, ocorreu em São Luís do Maranhão em conjunto com a IV Jornada de Informática do Maranhão (JIM 2012). Nesta edição também houve apresentação de artigos de instituições do Estado do Maranhão, Ceará, Piauí, Rio Grande do Norte, São Paulo. Os minicursos contaram com a participação de professores e pesquisadores da Universidade Federal Fluminense, Instituto Federal do Piauí, Universidade Federal do Piauí. Os palestrantes convidados abordaram temas de Interação Humano-Computador (Profa. Dra. Raquel Prates – UFMG) e Imagens Térmicas e seus usos na Biomédica (Profa. Dra. Aura Conci – UFF). Esta edição da ERCEMAPI contou com o patrocínio da FAPEMA e Apoio da Fundação Sousândrade.
EAComp
O EAComp ocorreu em seis edições e a sua última edição ocorreu no ano de 2017. Na primeira edição, ocorrida em março de 2014, executou-se as seguintes atividades: competição de jogos desenvolvidos por alunos; robocopa (competição de robôs virtuais utilizando o Robocode . O Robocode é um jogo onde o jogador é o próprio programador que deve programar seu robô com uma estratégia para derrotar seus adversários); palestra apresentando oportunidades de pesquisa e desenvolvimento na UFMA e visitação aos laboratórios de computação do Departamento de Informática. Na segunda edição, houve uma palestra sobre Inteligência Artificial, uma nova edição da Robocopa e Maratona de Programação.
No III EAComp, ocorrido em abril de 2015, novamente o encontro buscou promover a integração entre os acadêmicos de computação da UFMA. Além das atividades já realizadas nas edições anteriores, também se realizou uma mostra competitiva de aplicativos Android. No IV EAComp, ocorrido em dezembro de 2015, buscou-se realizar uma mostra de artigos dos alunos de graduação e também atividades recreativas para os acadêmicos, como o campeonato de futebol.
No ano de 2016, ocorreu a quinta edição do EAComp. Nesta edição houve palestras, Exposição de Trabalhos, Maratona de programação, Robocopa, Campeonato de Futebol da Computação. Entre os temas das palestras desta edição, destaca-se jogos digitais e ecossistema de startups maranhenses.
Por fim, no ano de 2017, realizou-se o VI EAComp. Esta edição trouxe minicursos voltados ao desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, desenvolvimento de jogos, utilização da plataforma Arduino e aprendizagem de máquina. Além disso, foram conduzidas as tradicionais maratonas e apresentação de trabalhos. A Edição de 2017 contou com o patrocínio da FAPEMA.