CHAMADA EACOMP GAMEJAM 2021
Uma GAMEJAM é um evento onde os participantes planejam, criam e testam um ou mais jogos dentro de um curto espaço de tempo. Assim, a GAMEJAM do EAComp 2021 será uma competição em equipe ou individual para o desenvolvimento de jogos digitais com duração de 4 (quatro) dias.
Quanto às especificações, a definição da engine de desenvolvimento fica a critério da equipe, também será permitido o uso de assets de terceiros, embora não seja recomendado, pois a originalidade será considerada na avaliação. Além disso, o envio não precisa ser feito apenas no último dia, você pode mandar o jogo a qualquer momento, desde que esteja pronto.
Datas Importantes
Anúncio do Tema: 22 de novembro de 2021
Envio dos Jogos: 25 de novembro de 2021 até as 18h
Live Testando os Jogos: 26 de novembro de 2021
Inscrições
Para se increver basta clicar aqui .
Tema do Jogo
O tema é “PRESO EM UM LOOP”
Exemplos de jogos com este tema:
- O jogador é um hamster que precisa sair da casa do seu dono. Qualquer erro e o dono devolve ele pra gaiola
- O jogador pode voltar no tempo modificando certas coisas no cenário.
- O jogador precisa impedir uma explosão em uma estação espacial. Cada morte e ele volta pro início
Submissão de Jogos
O jogo deverá ser submetido pelo site Itch.io.
O jogo, sob responsabilidade de uma equipe, deverá conter necessariamente:
- Arquivo executável ou arquivo zip do jogo;
- Texto descritivo do conteúdo;
- Imagem para o post no Instagram (formato PNG, 1080x1080);
Critérios de Avaliação
A Comissão Julgadora é formada por uma equipe contendo um professor e alguns discentes do grupo PETComp. A avaliação será baseada em quatro critérios, de igual peso:
- Criatividade e Inovação (25%): considera os aspectos de originalidade e emprego de novas tecnologias para a criação do conteúdo auto-instrucional;
- Qualidade Técnica (25%): avalia o conteúdo apresentado, sob os aspectos de apresentação, integridade e rigor;
- Qualidade Pedagógica (25%): avalia a abordagem de ensino que foi aplicada, os mecanismos de checagem de aprendizado e disponibilização de conteúdo;
- Aplicabilidade/Relevância (25%): verifica a adequação do conteúdo a esta proposta e o grau de facilidade em adotar o conteúdo elaborado em cursos presenciais ou de ensino a distância.
Dinâmica da Competição
Os jogos deverão ser entregues até o prazo indicado acima;
Após o teste dos jogos por parte da comissão, teremos a avaliação e classificação dos jogos submetidos.
A nota final de cada proposta será obtida pela média ponderada entre a nota da comissão, utilizando-se a fórmula:
NOTA_FINAL = (4 * NOTA_PROFESSOR + 3 * NOTA_DISCENTE + 3 * NOTA_DISCENTE) / 10
Comissão Julgadora
Prof. Dr. Tiago Bonini Borchartt (UFMA)
Petiano Arthur Marinho dos Passos (UFMA)
Petiano Alyson Estrela Silva (UFMA)